Informasjon

Motangrep

Motangrep


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Counter-Strike (abbr. "Counterstrike") er en serie teamdataspill i førstepersons skyttersjanger basert på GoldSource-motoren, som opprinnelig dukket opp som en modifisering av Half-Life-spillet. Totalt ble fem versjoner av spillet utgitt i hovedserien, hvorav den siste er Counter-Strike 1.6. Det er også separate deler, for eksempel Counter-Strike: Condition Zero (flerspiller med enkeltoppgaver) og Condition Zero: Deleted Scenes (story game), basert på GoldSource-motoren, samt Counter-Strike: Source, basert på den mer moderne kilden.

Counter-Strike kan bare spilles med virkelige mennesker på Internett; det er ganske enkelt ikke å spille mot dataspillere. I de tidlige versjonene var alt slik, men siden spillet ganske enkelt har fått en enorm popularitet blant spillere, har det dukket opp frivillige som har utviklet mange tillegg for det, inkludert roboter. "Bot" - en dataspiller som simulerer oppførselen til en ekte spiller. Han strever også med å oppfylle sin spilloppgave. For øyeblikket har forskjellige mennesker utviklet et stort antall av alle slags roboter. Men roboter lærer aldri evnen til å føre en samtale og andre ting som bare er iboende hos mennesker. Derfor vil det å spille med virkelige mennesker være mye mer interessant og lærerikt.

Imidlertid er roboter langt underordnet for spilleren når det gjelder nøyaktighet, smidighet og raske forstand. De er ganske enkelt ikke i stand til å utføre komplekse taktiske trekk, og noen ganger går de vill selv i de enkleste situasjonene. Igjen, troen som ble bekreftet av de første forsøkene på å skrive en anstendig bot. Hvert år har den kunstige intelligensen til dataspillere blitt bedre. Etter hvert vokste elementære datamaskinalgoritmer fra noen få linjer til enorme tekster, som noen ganger er skremmende i sitt volum. I løpet av "evolusjonen" har bots kunstig intelligens blitt så perfekt at de mest vellykkede av dem lett overgår gjennomsnittsspilleren. Også moderne roboter er i stand til å lytte til spillerens kommandoer og svare tilstrekkelig på dem, utføre komplekse taktiske trekk, både som et lag og alene.

Counter-Strike 1.6 er helt utdatert. Hun har stygg grafikk, "kjedelige" spesialeffekter, og generelt er det ikke klart hvorfor de ble forelsket i henne og fortsetter å elske henne frem til i dag. Utviklerne av Counter-Strike 1.6 fokuserte ikke på grafikk eller spesialeffekter, slik de gjør i moderne "mestere". Utviklerne av dette, jeg er ikke redd for dette ordet, legendene i spillindustrien har fokusert på hva moderne spill ikke lukter, på spillingen. Spillet formidler perfekt egenskapene til ekte våpen: nøyaktighet, spredning, skade. Dette er ikke en en-dagers skytter der du kan løpe under et hagl av kuler som Rambo. Alt her er som i livet, og en rekke ekstra plugins lar deg komme nærmere virkeligheten som aldri før. Og utviklerne klarte å gjøre den største ulempen med versjon 1.6 i forhold til moderne spill til en alvorlig fordel, spillet veier litt over 200 MB og bruker så få ressurser at det kan fungere selv på gamle datamaskiner. Hver megabyte i dette spillet er verdt det.

Det er en rekke tilleggsprogrammer for å utvide spillets muligheter. Ja, det er, dessuten, det er sitt eget språk for å skrive plugins - Pant. Ved å bruke dette språket kan enhver spiller opprette en fullverdig plugin eller til og med et tillegg for spillet. Til tross for en så smal anvendelse av språket, er det veldig fleksibel og lar deg implementere oppgaver av alle nivåer og kompleksiteter. Det er skrevet små tillegg som gjør spillet mer realistisk, morsommere, mer interessant. I tillegg til mindre forbedringer er det store plugins, de kalles mods. Som regel inneholder mod ikke bare selve programmet, men også flere ressurser - modeller, skins, kart. Mod, som regel, endrer spillingen radikalt, dikterer sine egne regler og betingelser. Et eksempel på dette er Zombie mod. Modifiseringen gjør CS fra en konfrontasjon mellom terrorister og spesialstyrker til et overlevelsesspill der folk forenes mot sine infiserte med zombier. Spillet blir overveid når alle zombiene blir drept eller omvendt, alle mennesker blir smittet og omgjort til zombier selv.

Ganske seriøse mesterskap og konkurranser med store kontantbelønninger avholdes i Counter-Strike 1.6. Det er riktig, takket være den allerede beskrevne populariteten og handlefriheten, vant spillet popularitet ikke bare blant amatører, men også blant cybersportsmenn. Det arrangeres mange konkurranser årlig, opp til internasjonalt nivå. For noen har esports lenge vært en jobb og en viktig inntektskilde. Tjen penger bare ved å spille, hva kan være bedre? Men alt er ikke så enkelt som det kan virke ved første øyekast. Nivået på spillerne i konkurransen er kolossalt forskjellig fra nivået til vanlige spillere. Cybersportsmen trener ikke sjeldnere enn vanlige idrettsutøvere, bare alt skjer online. Til tross for at mange forakter esports, sammenligner det med en sykdom eller bare spilleavhengighet, fortsetter det å gå frem og utvikle seg. Cyberkonkurranser har også sine sponsorer, favoritter og alt som ligger i deres virkelige kolleger, det er dumt å tenke på at like mye penger ikke er involvert i esports som i ekte, fordi det allerede har blitt normen.

Bonde er veldig vanskelig å lære, og det er nesten ingen offisiell dokumentasjon. Det offisielle nettstedet gir faktisk ganske sparsom informasjon, som neppe kan kalles en lærebok, men snarere en serie pedagogiske artikler. Men det er også russiske samfunn som gir forfatterens artikler om Pant. Selve språket er ganske enkelt, omtrent som C. De fleste tar bare kildekoden til andres plugins og tar dem fra hverandre stykke for stykke. Fra ett synspunkt har denne metoden en fordel i forhold til vanlig lesing av lærebøker fra perm til perm. En person blir møtt med praktiske oppgaver og kan ikke se på "svarene". Men denne metoden for å undervise forsinker noen ganger ganske lang tid, og årsaken til dette kan være elementære to linjer med tekst, nøkkelinformasjonen som en person mangler, fordi det ikke er noen steder å lese.

Nye kart kan bare skrives av forfatteren av Counter-Strike 1.6. Nei nei nei. Som med plugins, kan kart skrives av enhver spiller. For å gjøre dette, trenger han bare å laste ned en spesiell redaktør Hammer. Hammer distribueres helt gratis og har alle nødvendige funksjoner og muligheter for å lage et fullverdig kart som de_dust. I dette tilfellet trenger du ikke å lære noe programmeringsspråk, alt arbeid med programmet utføres gjennom et grafisk grensesnitt. Du skriver faktisk ikke, men tegner et kart. Grensesnittet ligner utseendet til grensesnittet til programmer for 3D-modellering som 3DMax. Du har også 4 vinduer tilgjengelig - tre av dem er forskjellige 2d-fly, og det fjerde vinduet er en fullverdig 3D-nettleser, du ser på kreasjonene dine gjennom øynene til en fremtidig spiller. I tillegg til statiske objekter, støtter redaktøren alle slags dynamiske, for eksempel lyspærer, brytere, gnistgenerator og andre. I tillegg, for å tegne et kart, er det ingen spesielle ferdigheter som trengs, det er et stort antall pedagogiske artikler på Internett, du trenger bare en idé og en dråpe fantasi.

Mods blir mer populære enn den klassiske Counter-Strike. Det kan virke slik bare ved første øyekast, heller Counter-Strike fortsetter å vinne hjertene til flere og flere nye fans. Klassiske servere er alltid fulle, selv på de minste og lite kjente portaler er det vanskelig å finne ledig plass på en klassisk server. Likevel er mods også på våken, mange av dem i popularitet er på nivå med "klassikerne av sjangeren" så å si. Faktisk kan du telle de populære modsene på fingrene, alt annet er bare deres varianter, omarbeidede originaler. Grunnleggende (mest populære modifikasjoner): Counter Strike Death Match, Gun Game, Zombie Mod (Zombie Plague, Biohazard, Zombie Infection, Zombie Swarm), Surf, WarcraftTFT, Diablo, Jump og Super Hero mod. Resten begynner akkurat på toppen. Du kan finne en detaljert beskrivelse av disse modsene på Internett. Alle disse modsene har et enormt publikum, men tro meg, dette påvirket ikke den klassiske Counter-Strike, som fremdeles lever og trives.

Mange spillere er ikke rene for hånden og bruker all slags programvare som gir dem klare fordeler. Akk, dette er slik, og navnet på dette problemet er "juks". Juksekoder er små programmer som kjøres på klientens (spillers) side og hjelper ham ofte å sikte eller skyte, sjeldnere bruker uforskammede andre fordeler, men hjelp til å skyte, og spesifikt i mål - sikte og visuell bestemmelse av spillerens wallhack-plassering er den mest alvorlige. Se for deg at du gjemmer deg bak en vegg, fienden må løpe uten å mistenke noe, og ved hjelp av et wallhack ser han gjennom veggen på forhånd og ser at du er der. Ikke rettferdig ... Men det er også ANTI-juksekoder som beskytter serveren mot så utspekulert. Selv om juksene ble skrevet av amatører, og de profesjonelle som skrev anti-cheats kjemper mot dem, er kampen vunnet av "union of cheaters". Saken er at juksekoder er veldig fleksible i omgivelsene, og anti-juks kan ikke oppdages "for øye", det fungerer i henhold til en streng algoritme, som bare trenger å bli forbigått av forfatteren av neste juks. Det er her administratorer kommer til unnsetning. Administratoren er en person som har visse privilegier, han kan visuelt identifisere spilleren ved å bruke juksekoder (juksemaker) og blokkere tilgangen til serveren. Derfor, på de fleste servere som overvåkes av administratorer, blir inngangen bare blokkert.

Administratoren er som en gud på serveren, han gjør som han vil og har en klar fordel fremfor vanlige spillere. I prinsippet har administratoren en rekke privilegier og funksjoner som er utilgjengelige for vanlige spillere, men som regel pålegger servereieren administratoren et antall visse plikter, regler og begrensninger som ikke tillater seg å oppføre seg "tilfeldig." Tross alt er administratoren ansiktet til serveren. Hvem som skal spille på en server der administratoren helt klart utøver sine privilegier er som å spille med juksere. Men ingen vil blokkere tilgangen til serveren for disse juksemakere ... derfor er alle, inkludert seg selv, interessert i rettferdighet, tilbakeholdenhet og balanse av administratoren.

Counter-Strike er helt gratis og distribueres fritt over hele verden. Den offisielle versjonen (lisensen) distribueres på betalt basis gjennom Steam, Valves digitale distribusjonstjeneste. Gjennom Steam kan du kjøpe en lisensnøkkel for hvilken som helst versjon av spillet. Men på grunn av den allerede nevnte populariteten og til dels rent menneskelig uvillighet til å betale, ble spillet "hacket". Essensen i denne prosessen var å la spillerne installere, kjøre og spille fullstendig utenom Steam, og derfor uten å kjøpe et spill. Dette ble gjort for lenge siden, siden den gang dukket det opp en hacket versjon av "ikke-teamet", som symboliserer uavhengigheten av lisensierte aktiveringer og andre ting. Ikke-dampversjonen viste seg å være et helt fullverdig spill, den inkluderte absolutt alt som var i steamversjonen. Det eneste problemet var serverne, til å begynne med var det bare steam-servere som skilte versjonen av spillet og ikke startet opp den hacket. Dette problemet ble løst ganske raskt, og for øyeblikket tillater 90% av Internett-serverne spillere fra alle versjoner, både hacket og lisensiert.

Det er ingen juksere på Steam-servere, fordi de har sitt eget avanserte system for databehandling av tredjepartsprogramvare og sin egen anti-cheat. Valve har faktisk utviklet sin egen Valve Anti-Cheat, som låser lisensnøkkelen og brukerkontoen når uønsket programvare blir oppdaget. Men nylig er et stort antall juksekoder skrevet spesielt for Steam, så den lisensierte versjonen av spillet er ikke lenger en garanti for eierens fair play. Å låse lisensnøkkelen og kontoen stopper få mennesker, etter prisfallet for versjon 1.6 til 9.99. I tillegg er noen av juksene på Steam distribuert på kommersiell basis og har allerede etablert seg som "pålitelige hjelpere". Naturligvis fortsetter Valve å kjempe og forbedrer forsvaret, men resultatet er ikke oppmuntrende. I tillegg, med utgivelsen av den nye versjonen av Counter-Strike: Source, endres prioriteringene og til slutt blir serveradministratorer alene med dette problemet. Tross alt har ikke Valve forpliktet seg til å beskytte alle og alt fra juksere, de går videre med mer fokus på nåværende og fremtidige prosjekter.

I dette tilfellet gir det ingen mening å bruke ekstra penger på en lisensiert Steam-versjon, fordi den ikke er forskjellig fra ikke-damp. Hvis du er en vanlig spiller, er det virkelig ingen forskjell for deg. Men du vil ikke få lov til å komme fra ikke-damp til noen prestisjetunge konkurranser, du vil rett og slett ikke bli tatt på alvor. Selv de fleste små og mindre konkurranser er bare mellom rettighetshavere. Siden Counter-Strike allerede har blitt en del av eSports, er det ikke stor forskjell å holde konkurranser med en hacket versjon av spillet som å gå til verdensmesterskapet i kinesiske joggesko for 100 rubler, det er ikke stor forskjell, men prestisje og autoritet lider. Å kjøpe lisens er en liten hyllest på 10 dollar til din langsiktige hobby. I tillegg distribueres ikke bare Counter-Strike gjennom Steam, men mange andre spill, inkludert fra tredjepartsutviklere (ikke Valve). Steam presenterer også sitt sosiale nettverk med muligheten til å korrespondere, opprette grupper og delta i dem. I stedet for å se etter en lisensiert versjon av et spill, og i noen byer er dette et problem, trenger du bare å betale online og laste ned kjøpet ditt via Internett. Dette sparer mye tid og penger.

Men når vi kjøper et spill gjennom Steam, mottar vi ikke en plate, men bare laster ned spillet, det kan slettes ved et uhell og må kjøpes igjen. Nei, Steam er ikke så primitiv. Spillet du kjøpte etter aktivering er knyttet til kontoen din, nå vet Steam at du allerede har betalt for det. Hvis du bytter datamaskin eller ved et uhell sletter et kjøpt spill, kan du når som helst laste det ned igjen, bare logge inn med brukernavnet og klikke på den tilsvarende snarveien. Steam-servere har god Internett-tilgang, så det vil ta deg et minimum av tid å laste ned spillet. I tillegg kan du laste ned i deler og sette prosessen på pause.

Som i den opprinnelige versjonen av spillet, i Counter-Strike: Sourc, konfronterer et lag kontraterrorister (CT, SWAT) og et team med terrorister (T) hverandre i en serie runder. Hver runde vinnes ved å fullføre et spesifikt oppdrag (for eksempel detonere en bombe eller redde gisler), eller ved å eliminere alle fiendens medlemmer. Spillet ligner på Counter-Strike. De fleste av våpnene er også identiske med våpnene i Counter-Strike 1.6, med unntak av skjoldet, som var tilgjengelig for terrorister. I senere versjoner begynte kjøpet av patroner å skje automatisk i begynnelsen av runden og ved kjøp av et nytt våpen. Patronene er nå gratis, og du kan fylle på dem ved å gå tilbake til kjøpsstedet og kjøpe en skuddsikker vest.

Counter-Strike: Source skiller seg fra forgjengerne i større realisme, moderne grafikk, og hver dag erstatter mer og mer Counter-Strike 1.6 takket være sin nye fysikkmotor. Den nye motoren ga virkelig rett til å kalle Counter-Strike: Source et moderne spill, men ingenting går så greit. Etter å ha skaffet seg mer moderne og realistisk grafikk, har spillet mistet det millioner av mennesker elsker det for - spillet. Den nye versjonen har ganske enkelt blitt på nivå med alle andre spill. Hvis det tidligere var mulig å si at Counter-Strike 1.6 ikke er som alle andre, har den noe spesielt, nå, akk ... grafikken har blitt bedre, men medført mye ulempe, hvis det tidligere var mulig å visuelt enkelt bestemme treffet , men nå er inntrykket av at du skyter på en pose med høy, at du slår, og at du ikke treffer det, det er veldig vanskelig å skille. Nå er det umulig å si så frimodig at i Counter-Strike: Source er alt som i livet, snarere tvert imot. Den nye fysikkmotoren fortjener virkelig oppmerksomhet. Fysikk av gjenstander er godt gjennomarbeidet, og nå finner du ikke øyeblikk når kroppen henger mer enn 50 prosent fra taket, men ikke faller. Men alle disse nyvinningene er ingenting sammenlignet med tapet av spill som er unikt i sin sjanger. Counter-Strike: Source har gjort oppstillingen til et typisk skytespill.Derfor gir ikke Counter-Strike 1.6 opp sine posisjoner og forblir på samme bølgelengde med fansen. Kanskje den neste versjonen vil være mer vellykket, men foreløpig forblir stillingene bak Counter-Strike 1.6

Counter-Strike: Source finnes bare i den klassiske versjonen. Det er ikke skrevet noen mods for henne ennå. Nylig har nye Source-fans løst dette problemet. Faktisk portet de alle de mest populære modene fra Counter-Strike 1.6 til Source. Derfor vil du ikke høre noe nytt for deg selv. Alle de samme motene i en ny skikkelse. Selv om den nye motoren gjorde det mulig å forbedre den allerede oppfunnet sykkelen betydelig. I Zombie mod, for eksempel, takket være motorens evner, har 1. personers syn på zombiene blitt betydelig forbedret, og selve spillet har blitt mer fargerikt og variert. Kildespillermodeller har nå delte lemmer. De. armen kan dingle uavhengig av hele kroppen, lik alle andre lemmer. Hvis det i 1.6 bare var et begrenset antall poseringer i Source, kan du opprette et uendelig antall av dem på grunn av slike lemmer, men for å kontrollere lemmene, trenger du et spesielt tillegg - Garrys mod. Du kan laste ned det i det allerede kjente for oss Steam. Garrys mod er en Source sandbox, et tillegg som avslører alle mulighetene til Source-motoren.

I Counter-Strike: Source veier alle ressurser betydelig mer enn i Counter-Strike 1.6. Dette er faktisk prisen for god grafikk for vakre modeller. Til sammenligning tar den beryktede de_cpl_strike i versjon 1.6 4,7 megabyte, i Counter-Strike: Source allerede 11 megabyte. Lignende forandringer har nesten alle ressurser i spillet, fra lyder til modeller.

Det er ingen juksekoder i Counter-Strike: Source! Det er. Sannheten har dukket opp ganske nylig, samt interessen til spillere i Counter-Strike: Source. Til tross for sin absurditet, har spillet fremdeles et eget ganske stort publikum, spillet som "løp og skyter 2 knapper" er likt av flere og flere mennesker. Dessverre synes mange at det blir stadig mer interessant å sette seg ned og spille uten lang trening. Det er som en dags singler utgitt merkelig nok av store selskaper i spillindustrien. Selskapet jobber primært for inntekter og er ikke interessert i å bevise fordelen med virkelig gode spill. Ønsker folk en enorm hit i noen måneder? Utmerket, og du trenger ikke lide med våpenets egenskaper, og i løpet av disse 2-3 månedene vil vi ha tid til å forberede en ny "hit", alle er glade. De kan også forstås, fordi det ikke handler om dem, men om menneskene, hva disse menneskene vil ha.

Ventil stjal ideen til Portal. Nei, hva snakker du om? Dette er bare støy, da Portal egentlig er et unikt spill. En av de mest verdige bruksområdene til Source-motoren. Tanken med spillet er å passere hinderløp ved hjelp av logikk og et beskjedent sett i form av et våpen som skaper en portal mellom to punkter. Idéen om spillet er dypt gjennomtenkt, det er ingen logiske feil eller uoverensstemmelser i det. Når du faller i en portal, bevares hastigheten som gjenstanden falt, treghet osv., Med andre ord kan du hoppe inn i portalen på gulvet og fly ut av den med en hastighet som tilsvarer fallet. Utviklerne har tenkt gjennom alle problemstillingene knyttet til teknologien til portaler, for eksempel hvis vi plasserer 2 portaler overfor hverandre, vil vi observere en effekt som ligner den hvis vi setter 2 speil foran hverandre. I tillegg til selve spillet, har spillet et ganske fascinerende plott, spilleren blir stadig truet med å bli behandlet på en kake for å bestå neste test. Tenk nå, er det mulig å stjele så mye? Og hvis du vurderer at spillet er like interessant og gjennomtenkt som noe som Valve har gitt ut?

Spillere skyter filmer ved å bruke Garrys mod. Dette kalles machinima. Machinima er en film basert på datamaskiner og / eller videospill. Siden Garrys mod lar deg regulere bevegelsen av absolutt alle lemmer fra hode, hender og føtter til fingre og blikk, har det blitt en utmerket plattform for å lage machinima. Garrys mod bruker ressurser fra andre kildespill - Counter-Strike: Source, Portal, Day of Defeat: Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2 og andre. Dessuten er det skrevet et stort antall plugins for Garrys mod, som letter kontrollen over tegn i machinima. Spilleren har to typer karakterer - NPC-er, som har sin egen intelligens, som regel kan de løpe, skyte, gjemme, kaste granater, fullverdige roboter i ett ord og dukker (ragdolls). Hvis førstnevnte ledes av kunstig intelligens, er de sistnevnte i spillerens absolutte makt. Spilleren kan kontrollere og fikse lemmer ved hjelp av et spesielt verktøy. Kort sagt, fullstendig handlefrihet og beslutninger for en kreativ person. Det er hele foreninger med mennesker som er kjent for sine machinima på nesten hele Internett.


Se videoen: Selvforsvar - motangrep (Kan 2022).